
V predchádzajúcom článku sme sa bavili o tom, ako nájsť vhodný nápad pre náš príbeh. V tom dnešnom sa pozrieme na to, ako vyskladať z ôsmich prvkov osnovu zápletky, alebo krátky obsah nášho budúceho príbehu. Pripravte si pero a papier, poprípade mobil, či tablet, nakoľko si budete určite robiť niekoľko poznámok. Tak poďme na to!
Nápad vs. osem prvkov príbehu
V predchádzajúcom článku sme si ukázali niekoľko možností, ako okoreniť nápady pre naše príbehy. Pre účely tohto článku vyťahujem jeden z nich, na ktorom si ukážeme, ako ho postupne rozpracovať na osnovu celého príbehu a zápletku. Neverím tomu, že by ste čítali tento článok, keby ste vo svojom vnútri neschovávali myšlienku, ktorú chcete pretaviť na príbeh. Ak ale patríte k tým nešťastníkom, ktorý žiadnu myšlienku, či nápad stále nemajú, odporúčam prelúskať moje predchádzajúce články, alebo vyskúšať na internete niekoľko kreatívnych výziev, ktoré by vás mohli nakopnúť.
Môj nápad, ktorý budeme postupne vypracovávať na príbeh je tento:
Drak musí poraziť zlého princa, aby zachránil princeznú, ktorú si chce vziať za ženu, ale zistí, že v skutočnosti pomoc potrebuje princ.
Ako vidíte, držím sa ľahkého rozprávkového motívu, ktorý som troška doplietla, aby bol príbeh niečím iný a zaujímavejší. Túto myšlienku budeme prostredníctvom nasledujúcich ôsmich bodov hlbšie rozvíjať, aby sa nám podarilo vytvoriť kostru príbehu. Verte, alebo nie, za necelú hodinu môžeme spoločne vytvoriť osnovu, ktorá bude nielen zaujímavá, ale i dostatočne dramatická.
1. Cieľ
Nie je žiadnou náhodou, že „cieľ“ pomaly spomínam v každom jednom článku o kreatívnom písaní. Pokiaľ vám to už lezie na nervy, poprosím vás ešte o troška trpezlivosti, nakoľko ho budem spomínať opäť.
Keď zovšeobecníme každý príbeh, uvedomíme si, že dejom každého príbehu je len sled udalostí, ktoré sa točia okolo pokusu vyriešiť nejaký problém, alebo dosiahnuť cieľ. Cieľ príbehu je vo všeobecnosti to, čo chce váš hlavný hrdina dosiahnuť alebo problém, ktorý chce vyriešiť. Je to tiež cieľ/problém, ktorý zahŕňa alebo ovplyvňuje väčšinu, ak nie všetky ostatné postavy v príbehu. O tomto je celý váš príbeh.
Vráťme sa k nášmu nápadu, ktorý ideme rozpracovať na príbeh.
Drak musí poraziť zlého princa, aby zachránil princeznú, ktorú si chce vziať za ženu, ale zistí, že v skutočnosti pomoc potrebuje princ.
V tomto cvičnom príbehu je mojou hlavnou postavou samotný drak. Možno vám na prvý pohľad bude robiť problém, čo je vlastne drakovým cieľom, no prezradím vám jednu fintu, ako dračí cieľ ľahko odhalíme. Podstatné je zamerať sa na to, čo náš drak „chce“. A on sa predsa chce oženiť, jeho cieľom je vziať si za ženu princeznú.
Cieľ draka: Oženiť sa s princeznou.
Tu sme ale neskončili. Už v tomto bode je vhodné sa zamyslieť nad tým, aké ciele majú ostatné postavy. Zatiaľ ich tu teda veľa nie je, ale máme tu hneď dve ďalšie postavy. Princeznú a zlého princa. Keď sa pozrieme na týchto dvoch a vzťah, ktorý sa črtá z môjho nápadu, ich ciele by som charakterizovala asi nasledovne:
Cieľ princeznej: Vziať si za muža princa.
Cieľ princa: Oslobodiť sa od princeznej.
Už iba z týchto troch cieľov jasne vidíte vzťah medzi týmito troma postavami a to, že sa ich ciele medzi sebou bijú. To vás môže inšpirovať v ďalšej zápletke, či situáciách, ktoré môžete použiť vo svojom príbehu. Ostaňme ale pri našej hlavnej postave a jej hlavnom cieli, aby sme si to zjednodušili. Takže výsledkom prvého kroku je cieľ draka: oženiť sa s princeznou.
2. Dohra
Keď už máme cieľ pre nášho draka hotový, vstupuje do príbehu ďalší prvok, ktorým je dohra. V tomto kroku si musíme položiť nasledujúcu otázku: „Aké nešťastie sa stane, keď hlavný hrdina nesplní svoj cieľ?“
Samozrejme, na príbeh sa teraz dívame z pohľadu hlavného hrdinu. Aj keď sa vám možno zdá, že o nič nejde, pre nášho hlavného hrdinu môže byť dohra veľmi nepríjemná, možno dokonca i nebezpečná. Pri príbehoch, kde sa protagonista snaží poraziť nejakého zloducha, je dohra veľmi jasná. Zloduch zvíťazí a bude strpčovať život ostatným.
Pri iných typoch príbehov sa však možno budete musieť na chvíľku zamyslieť. Spíšte si na papier všetky negatívne dohry, ktoré vám len napadnú a potom si vyberte jednu z nich, ktorá bude protikladom pre váš cieľ.
Čím horšia a katastrofálnejšia dohra vo vašom príbehu bude, tým väčšie napätie sa vám vo vašom príbehu podarí vytvoriť.
Pozrime sa na náš príklad. Čoho sa náš drak bojí? Čo sa stane, ak sa mu nepodarí oženiť sa s jeho vysnívanou princeznou?
Dohra: Drak ostane až do smrti sám.
3. Požiadavky
Čo sú vlastne požiadavky? Predstavte si to ako malé ciele, alebo krôčiky, ktoré musí hlavný hrdina splniť, aby sa dopracoval k svojmu cieľu.
Kým cieľ a dohra bola iba jedna, pri požiadavkách sa môžeme do sýtosti vyšantiť. Dajte si ich do svojho príbehu toľko, koľko potrebujete. V mojom prípade to bude jednoduché, nakoľko som si samotnú požiadavku spísala do môjho nápadu.
Požiadavka: Drak musí zachrániť princeznú, aby sa s ňou mohol oženiť.
4. Výstrahy
Asi už chápete vzor, ktorého sa v tvorbe kostry príbehu držíme. Tak ako sme vytvorili protiklad k nášmu cieľu vďaka dohre, musíme vytvoriť protiklad aj k našim požiadavkám. Výstrahy v príbehu pripomínajú hlavnému hrdinovi (ale i samotným čitateľom), že ak svoj cieľ nesplní, hrozba na seba nenechá dlho čakať. Varovania sú udalosti v príbehu, ktoré nám hovoria, že dohra sa približuje. Vyvolávajú obavy, že dohra nastane skôr, ako sa hlavnému hrdinovi podarí splniť svoj cieľ.
Aj výstrah môže byť hneď niekoľko, nemusíte sa obmedziť len na jednu.
Výstraha: Drakovi sa nedarí poraziť zlého princa. Princezná draka odmieta.
5. Obety
O čom by to bolo, keby cesta za cieľom hlavného hrdinu bola ako prechádzka ružovou záhradou? Na to, aby sme niečo získali, niekedy musíme aj niečo obetovať. A čitateľov poteší, keď sa aj naša postava bude musieť niečoho vzdať, aby získala niečo, po čom túži, alebo čo potrebuje.
Protagonistov možno požiadať, aby sa vzdali svojej hrdosti, sebaúcty, peňazí, bezpečia, postoja, priateľa, alebo čohokoľvek iného, čo im je drahé. Ak do príbehu vložíte veľké obety a ukážete, aké ťažké je pre hlavného hrdinu takúto obetu urobiť, čitateľ bude mať pocit, že hlavný hrdina si zaslúži svoj cieľ dosiahnuť.
Obeta: Drak sa musí vzdať myšlienky na sobáš s princeznou.
6. Odmeny
Odmeny sú svetielkom nádeje v našom príbehu. Sú odmenou pre nášho hlavného hrdinu, ktorý musel urobiť ťažké rozhodnutie a obetovať niečo, čo mu je drahé. Na rozdiel od požiadaviek však nie sú odmeny potrebné na dosiahnutie cieľa. Dokonca s ním môžu totálne nesúvisieť. Sú však niečím, čo by sa nikdy nestalo, keby sa postavy nesnažili dosiahnuť cieľ.
Odmena: Priateľstvo s princom.
7. Predpoklady
Vráťte sa k bodu číslo 3, kde sme si spisovali naše požiadavky. Sú napísané iba veľmi nejasne a stroho. Preto je potrebné v tomto kroku pre tieto požiadavky dopísať jednotlivé predpoklady, ktoré dodajú príbehu ďalšiu vrstvu a zároveň vám jasnejšiu predstavu o tom, čo sa bude v príbehu odohrávať. Tieto predpoklady sú podmienkou na to, aby sa naše požiadavky naplnili.
Naša požiadavka bola, že drak musí zachrániť princeznú, aby sa s ňou mohol oženiť.
Predpoklad: Aby drak zachránil princeznú, musí poraziť zlého princa, ktorý princeznú väzní.
8. Komplikácie
Komplikácie sú poslednou časťou našej kostry príbehu. Ich úlohou je hrdinovi prekaziť ciele a vtiahnuť do príbehu už nami spomínané výstrahy. Vďaka nim budujete v príbehu ďalšie napätie a dorovnávate úspechy hlavného hrdinu dosiahnuté vďaka splneniu predpokladov a požiadaviek. Považujte komplikácie za mladších súrodencov výstrah.
Komplikácia: Princ je silný drakobijec.
Osnova príbehu
Teraz, keď máme všetkých osem prvkov pohromade spolu s našim nápadom/námetom na príbeh, chýba nám k celkovej kostre príbehu už iba malý krôčik – usporiadať ich a spojiť dokopy. Samozrejme, fantázii sa medze nekladú a vy si do tejto osnovy môžete vložiť toľko prvkov, koľko len potrebujete. Pokiaľ vás jednotlivé body inšpirovali, môžete si ich pretvoriť a pospájať podľa potreby.
Moja idea a prvky:
Drak musí poraziť zlého princa, aby zachránil princeznú, ktorú si chce vziať za ženu, ale zistí, že v skutočnosti pomoc potrebuje princ.
Cieľ draka: Oženiť sa s princeznou.
Dohra: Drak ostane až do smrti sám.
Požiadavka: Drak musí zachrániť princeznú, aby sa s ňou mohol oženiť.
Výstraha: Drakovi sa nedarí poraziť zlého princa. Princezná draka odmieta.
Obeta: Drak sa musí vzdať myšlienky na sobáš s princeznou.
Odmena: Priateľstvo s princom.
Predpoklad: Aby drak zachránil princeznú, musí poraziť zlého princa, ktorý princeznú väzní.
Komplikácia: Princ je silný drakobijec.
Moja osnova príbehu:
Drak žijúci na opustenom starom zámku už viac nechce byť sám (dohra) a preto sa rozhodne, že sa ožení s dobrou a srdečnou princeznou zo susedného kráľovstva (cieľ). Najprv ju však musí oslobodiť spod nadvlády zlého princa, ktorého možno poraziť len v boji. (požiadavka a predpoklad) Drakovi sa nedarí princa poraziť, nakoľko je silný a porazil už mnoho iných šarkanov (výstraha a komplikácia). Keď zistí, že ho princezná aj tak odmietne, aj keby súboj vyhral, musí sa vzdať myšlienky na sobáš s ňou (obeta). Namiesto súboja si tak princ a drak zvolia mier a spriatelia sa (odmena).
Celkom ľahké, čo poviete?
Zdroj:
https://www.how-to-write-a-book-now.com/plot-outline.html
